5G渐行渐近 VR沉浸式游戏普及还有多久?
在汪东风看来,VR产业的发展是一个递进过程,而曾经移动互联网的高速度增长态势将是如今VR的增速态势。VR的未来十年分为上下半场,前五年将是线下VR的黄金时代,后五年将走向线上。他进一步指出,如今的VR头戴式设备无论在价格、内容、体验方面,都需进一步补
苹果最新AR VR专利探索小FOV下的视场边缘虚拟内容展现
虚拟内容可能难以在显示器的外围边缘显示并供用户查看。例如,当虚拟内容接近显示器的外围边缘时,虚拟内容或会出现折断的情况。对于光学透明显示器,有限的动态范围可能会造成用户难以在视场限制位置看到或理解虚拟内容。例如,在光学透明显示器具有小视场的
VR将为企业运营协作建设起一座桥梁
2020年蔓延全球的新冠疫情彻底改变了企业的运营方式,也颠覆了团队协作与员工之间的沟通渠道。不必身陷拥挤的会议室,也无需在办公室里与同事们争个面红耳赤如今,全球交流开始大规模转移至Zoom、微软Teams以及Skype等网络平台。虽然这些方案都在一定程度上取
VR虚拟现实技术的奥妙之处在何?它是如何发展过来的呢?
VR即虚拟现实,从2016 开始,就逐渐受到了越来越多人的热捧。虽然人们喜欢称2016年为 VR 元年。但其实早在上个世纪30年代,作家Stanley G.Weinbaum就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以 看到、听到、闻到里
VR用户大调查:VR比体感游戏主机更佳好玩?
上个月,VR社交应用《Rec Room》开发者Shawn Whiting曾推测,Quest 2一体机自去年10月发售至同年底,销量规模大约可达200到300万台,这意味着Quest 2可能是市面上卖的最快一款VR头显。相比之下,索尼PS VR在经历一年多时间才达到200万销量。总之,近年来在Que
微软宣布推出 Mesh 服务:旨在塑造 AR 协作应用
北京时间 3 月 3 日早间消息,据报道,微软周二宣布推出 Mesh 服务,该服务旨在打造能让人们通过增强现实(以下简称 AR)技术进行协作的应用。 AR 是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,目前几乎所有主要的科技公司都在研究这种技术,试图创造出将会取代
新方法:有望研发出更加小巧轻便的新一代VR AR产品
虚拟现实/增强现实(VR/AR)是时下非常热门的前沿科技之一。简单说,虚拟现实是让用户沉浸在完全虚拟的世界中(通常会采用封闭式头戴设备);增强现实则是让用户看到真实世界的画面,并在此基础上叠加虚拟环境(通常会采用具有一定透明度的眼镜)。 VR/AR 产
加强现实:2021年的5个有趣趋势
在过去的几年中,技术一直在迅速变化,我们在数字世界中引入了许多创新。尽管其中一些并不那么重要,但还是有一些被证明是成功的。 促成这些变化的技术之一是增强现实,它对包括零售,游戏和娱乐在内的许多行业产生了重大影响。 AR还影响了数字通信领域,在发
哈佛研究人员为VR AR开发超透镜:无畸变聚焦RGB颜色
尽管在过去的几十年中,头显设备的技术取得了不小的进步,但光学镜片的发展仍然停滞不前。多年来,电子设备的体型变得越来越小,效率也越来越高,但与之不同的是,如今光学透镜的设计和基本物理原理在过去的3000年中都没有发生太大变化。 这一挑战为下一代光
首批基于开源Tilt Brush的绘图工具已经新鲜出炉
谷歌的Tilt Brush并不免费,但随着这款VR艺术创作工具的开源,社区开始陆续捣鼓出以其为基础的全新应用。现在,第一批作品已经支持PC VR和Oculus Quest。 值得一提的是,根据隐藏的代码,谷歌似乎有探索多人协作功能。所以我们非常期待未来会有支持所述玩法的